Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Königsrekruten Koboldkäfig Königsschweinchen
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Königsschweinchen Kampfholz
Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Kampfholz Magieschütze
Königsschweinchen
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig Königsschweinchen Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Königsschweinchen
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldkäfig Magieschütze
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Königsrekruten Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig Fledermäuse Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Kampfholz
Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldkäfig
Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Fledermäuse Koboldkäfig Kampfholz
Königsrekruten Fledermäuse Koboldkäfig Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Königsrekruten Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

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