Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Elektroriese Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Elektroriese Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Walküre Holzfäller Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Holzfäller
Knall
Feuergeist Bogenschützen Walküre Eismagier Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Holzfäller
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Holzfäller Knall
Skelettarmee
Elektroriese
Holzfäller
Eismagier
Knall Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Knall Bogenschützen Elektroriese Eismagier

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Bogenschützen Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Knall Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Eismagier Holzfäller
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee Elektroriese Holzfäller
Holzfäller
Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Bogenschützen Walküre Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre Eismagier Holzfäller
Feuergeist Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Walküre Elektroriese
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Walküre Eismagier Holzfäller
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Elektroriese Holzfäller
Knall Bogenschützen Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Knall Walküre Eismagier
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektroriese Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Knall Walküre Feuergeist Bogenschützen Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Bogenschützen Elektroriese
Knall Bogenschützen Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Elektroriese Knall Bogenschützen Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Elektroriese
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Knall Bogenschützen Walküre Holzfäller
Walküre Knall Bogenschützen Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier
Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Elektroriese Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Knall Eismagier
Knall
Feuergeist Holzfäller
Knall Walküre
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Knall Walküre Elektroriese
Knall
Knall Elektroriese Feuergeist Walküre Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Elektroriese Eismagier
Knall Elektroriese
Knall
Knall
Knall Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee
Feuergeist Knall Bogenschützen Eismagier
Walküre Holzfäller
Knall
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese
Knall
Knall Elektroriese

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