Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Spiegel Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Koboldgang Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Spiegel
Knall Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Spiegel Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Spiegel Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Infernoturm Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz
Knall Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

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