Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Heilungsgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Barbarenfass Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Gift Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Heilungsgeist Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Riese
Bogenschützen
Heilungsgeist Schweinereiter Riese Barbarenfass
Heilungsgeist
Bogenschützen Schweinereiter Riese
Blasrohrkobold
Schweinereiter Riese Barbarenfass
Schweinereiter
Elektrogeist Bogenschützen Heilungsgeist Blasrohrkobold Riese Barbarenfass Gift
Riese
Barbarenfass Gift Elektrogeist Bogenschützen Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Barbarenfass
Riese Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Riese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Bogenschützen
Barbarenfass Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Bogenschützen Barbarenfass
Schweinereiter
Riese
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Gift
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Bogenschützen Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Gift
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Gift Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Barbarenfass
Gift Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Gift Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Elektrogeist Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Elektrogeist Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass

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