Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Magier Klonzauber
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Klonzauber Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Tornado Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Spiegel Koboldfass Tornado Riesenskelett
Magier
Tornado Riesenskelett
Spiegel
Koboldfass Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Koboldfass
Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldfass
Tornado
Magier Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Spiegel Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 5

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Spiegel Tornado Riesenskelett
Magier
Tornado Riesenskelett
Spiegel
Tornado Feuerwerkerin
Koboldfass
Klonzauber
Tornado
Magier Spiegel Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin
Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Riesenskelett
Tornado
Tornado Feuerwerkerin Riesenskelett
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Riesenskelett
Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Magier Feuerwerkerin Tornado
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett
Tornado
Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Riesenskelett Tornado
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Tornado
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado
Riesenskelett
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Magier
Magier Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Tornado
Riesenskelett
Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrogeist Magier
Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett

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