Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Kobolde Kanone
Barbarenfass
Kobolde Kanone Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Kobolde Kanone Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldkäfig Schweinereiter Magier Elektrodrache
Feuerball
Kanone Koboldkäfig Schweinereiter Magier Elektrodrache
Gift
Kanone Koboldkäfig Magier Elektrodrache
Blitz
Kanone Eisgolem Koboldkäfig Magier Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Kanone Koboldkäfig Schweinereiter Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Eisgolem
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgolem Koboldkäfig Elektrodrache
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Koboldkäfig
Großer Schneeball Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig Magier
Magier
Schweinereiter
Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 17

Kobolde
Großer Schneeball Kanone Eisgolem Koboldkäfig Magier Elektrodrache
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Eisgolem Koboldkäfig Magier Elektrodrache
Kanone
Eisgolem Kobolde Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Eisgolem
Kanone Kobolde Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Koboldkäfig
Kobolde Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Schweinereiter
Magier
Kobolde Großer Schneeball Kanone Eisgolem Koboldkäfig
Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball Kanone Eisgolem Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Koboldkäfig Magier Elektrodrache
Kobolde Kanone Koboldkäfig Elektrodrache
Kanone Koboldkäfig Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Kanone Koboldkäfig Kobolde Elektrodrache
Koboldkäfig
Kobolde Großer Schneeball Kanone Elektrodrache
Großer Schneeball Kanone Koboldkäfig Magier Elektrodrache
Kanone Eisgolem Koboldkäfig Elektrodrache
Kanone Kobolde Koboldkäfig
Kobolde Großer Schneeball Kanone Eisgolem
Kobolde Großer Schneeball Kanone Eisgolem Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Kanone Koboldkäfig Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Magier Kobolde Großer Schneeball Kanone Koboldkäfig Elektrodrache
Kanone Koboldkäfig
Großer Schneeball Kanone Koboldkäfig
Magier Kobolde Kanone Koboldkäfig Elektrodrache
Kanone Koboldkäfig Kobolde Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Koboldkäfig Magier Kanone Eisgolem Elektrodrache
Kanone Koboldkäfig
Magier Kobolde Großer Schneeball Kanone Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig
Großer Schneeball Eisgolem Magier Elektrodrache
Kobolde Eisgolem Koboldkäfig Elektrodrache
Eisgolem Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Magier Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Kobolde Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Kobolde Großer Schneeball Eisgolem
Kanone Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache
Großer Schneeball Koboldkäfig
Kanone Eisgolem Koboldkäfig Magier
Magier Kanone Koboldkäfig Elektrodrache
Elektrodrache Kobolde Eisgolem Koboldkäfig
Großer Schneeball Kanone Eisgolem Koboldkäfig Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem
Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem
Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Magier Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Magier
Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Magier Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball

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