Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Barbarenfass Kampfholz

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Skelettarmee
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 19

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Barbarenfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz

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