Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Scharfrichter Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Scharfrichter Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Königsgeist Schweinereiter Holzfäller Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Königsgeist

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Holzfäller
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Kampfholz Scharfrichter Holzfäller
Infernoturm
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Scharfrichter Holzfäller
Königsgeist
Knall Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Schweinereiter Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Infernoturm Kampfholz Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Knall Königsgeist Holzfäller
Scharfrichter
Knall Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Scharfrichter Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Knall Infernoturm Kampfholz
Holzfäller
Fledermäuse Knall Infernoturm Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Knall Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Scharfrichter
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Knall Scharfrichter Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Knall Scharfrichter
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Scharfrichter Knall Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Knall
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Knall Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Knall Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Knall Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Knall Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Königsgeist Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Infernoturm Königsgeist
Knall Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Knall Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Knall Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Knall Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Scharfrichter Knall Infernoturm Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Knall Scharfrichter Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse
Knall Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter Königsgeist
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Fledermäuse
Knall Scharfrichter
Kampfholz
Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Kampfholz Königsgeist

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