Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Fledermäuse Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerball Riesenkobold Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Riesenkobold
Kleiner Prinz
Feuerball Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Skelettarmee Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Riesenkobold
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Riesenkobold
Fledermäuse
Skelettarmee Feuerball Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Riesenkobold
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

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