Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Elektrodrache Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Elektrodrache Friedhof
Knall
Feuergeist Koboldfass Banditin Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Magier Koboldfass Banditin Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Koboldfass Banditin Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Friedhof
Pfeile
Feuergeist Rabauken Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Magier Koboldfass Elektrodrache Banditin Friedhof
Feuerball
Rabauken Magier Koboldfass Elektrodrache Banditin
Gift
Rabauken Magier Elektrodrache Friedhof
Blitz
Magier Elektrodrache Banditin
Rakete
Rabauken Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Koboldfass Banditin Rabauken Magier Elektrodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Banditin
Rabauken
Koboldfass Elektrodrache Banditin Friedhof
Magier
Banditin
Barbarenfass
Friedhof Koboldfass Elektrodrache Banditin
Koboldfass
Rabauken Feuergeist Barbarenfass Banditin
Elektrodrache
Rabauken Barbarenfass Friedhof
Banditin
Feuergeist Rabauken Magier Barbarenfass Koboldfass Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Rabauken Elektrodrache Banditin

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Rabauken
Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Rabauken Magier Elektrodrache Banditin
Koboldfass
Elektrodrache
Barbarenfass
Banditin
Magier Barbarenfass
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Elektrodrache
Rabauken Elektrodrache Banditin
Feuergeist Rabauken Elektrodrache Banditin
Rabauken Elektrodrache Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Rabauken Elektrodrache Banditin
Feuergeist Rabauken Magier Elektrodrache
Rabauken Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Rabauken
Feuergeist Rabauken Barbarenfass Banditin
Rabauken Magier Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Rabauken Magier Elektrodrache
Feuergeist Rabauken Magier Elektrodrache Banditin
Feuergeist Magier Rabauken Barbarenfass Elektrodrache
Rabauken Banditin
Rabauken Banditin
Magier Rabauken Elektrodrache
Feuergeist Rabauken Magier Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Magier Barbarenfass Feuergeist Rabauken Elektrodrache Banditin
Rabauken Magier Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Barbarenfass Banditin
Banditin Magier Barbarenfass Elektrodrache
Banditin Rabauken Elektrodrache
Rabauken Barbarenfass Banditin
Rabauken Banditin
Feuergeist Magier Rabauken Elektrodrache
Rabauken Banditin
Rabauken
Elektrodrache Barbarenfass Banditin
Rabauken Elektrodrache
Rabauken Magier Banditin
Magier Rabauken Elektrodrache
Rabauken Elektrodrache Barbarenfass
Rabauken Magier Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Rabauken Barbarenfass
Magier Feuergeist Barbarenfass
Magier Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Barbarenfass Elektrodrache
Magier Elektrodrache Banditin
Feuergeist Elektrodrache
Magier Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Feuergeist Magier Elektrodrache
Feuergeist Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Magier Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Feuergeist Magier Barbarenfass Elektrodrache
Magier
Barbarenfass Elektrodrache
Feuergeist Magier Barbarenfass Elektrodrache
Magier Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Banditin
Feuergeist Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Magier
Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Feuergeist Magier Elektrodrache
Barbarenfass
Rabauken Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Rabauken
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Banditin

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