Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Riesenskelett Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Riesenskelett Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldfass Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaien Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Eismagier Walküre Elektromagier Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Lakaien Walküre Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Lakaien
Knall Walküre Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Knall Lakaien Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Walküre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Knall Lakaien Walküre Koboldfass Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Knall Koboldfass Riesenskelett
Elektromagier
Knall Walküre Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Lakaien Walküre Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Lakaien
Walküre Knall Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Walküre
Lakaien Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Riesenskelett
Knall Lakaien Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Knall Lakaien Walküre Riesenskelett
Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier
Lakaien Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Riesenskelett
Knall Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Lakaien Elektromagier Knall Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Lakaien Eismagier
Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier Knall Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Lakaien Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Walküre Knall Lakaien Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Lakaien Riesenskelett Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Lakaien Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magieschütze
Riesenskelett Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Knall Lakaien Eismagier Elektromagier Magieschütze
Lakaien Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Elektromagier Lakaien Walküre Magieschütze
Lakaien Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Walküre Magieschütze
Elektromagier Knall Lakaien Walküre Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Walküre Knall Riesenskelett Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Magieschütze
Knall Lakaien Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Knall
Lakaien Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Lakaien
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Lakaien Riesenskelett Magieschütze
Knall
Knall Walküre Eismagier Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Knall Elektromagier Lakaien Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett
Knall Lakaien Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

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