Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Barbaren Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Königsriese
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Scharfrichter
Gift
Barbaren Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Walküre Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Erdbeben Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Erdbeben Walküre Barbaren Scharfrichter Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Erdbeben Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Erdbeben Königsriese Walküre Scharfrichter
Pfeile
Knall Königsriese Erdbeben
Barbaren
Königsriese
Pfeile Erdbeben Knall Scharfrichter
Erdbeben
Knall Königsriese Pfeile
Walküre
Knall Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Scharfrichter
Knall Königsriese Walküre
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Pfeile Barbaren Erdbeben Walküre Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Pfeile
Knall Barbaren Walküre
Barbaren
Knall Pfeile
Königsriese
Erdbeben
Knall
Walküre
Knall Pfeile Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Scharfrichter
Knall Walküre
Bogenschützen-Königin
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Walküre Scharfrichter
Barbaren Knall Walküre Scharfrichter
Barbaren Walküre Scharfrichter
Barbaren Walküre
Pfeile Barbaren Erdbeben Walküre
Pfeile Knall Erdbeben Walküre Scharfrichter
Knall Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Knall Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Bogenschützen-Königin
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Scharfrichter Knall Pfeile Erdbeben
Pfeile Scharfrichter Knall
Barbaren Knall Erdbeben Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Pfeile Barbaren Erdbeben
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Knall Barbaren Walküre Scharfrichter
Knall Pfeile Erdbeben Walküre Scharfrichter Barbaren
Barbaren
Walküre Pfeile Barbaren Erdbeben Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall
Knall Pfeile Walküre Scharfrichter
Barbaren Knall Walküre
Walküre Knall Barbaren
Barbaren Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Knall
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Knall Barbaren Walküre
Barbaren
Barbaren Walküre
Knall Pfeile Barbaren Walküre Bogenschützen-Königin
Barbaren Walküre Scharfrichter
Barbaren Walküre Scharfrichter
Barbaren Knall Walküre Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Scharfrichter Knall Barbaren Erdbeben Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre
Pfeile Knall Scharfrichter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Barbaren Walküre
Scharfrichter Knall Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Scharfrichter Knall
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Erdbeben Walküre
Knall Pfeile Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Knall Pfeile
Erdbeben Knall Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Pfeile Scharfrichter
Pfeile Erdbeben
Knall Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Knall Pfeile Erdbeben Walküre
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Erdbeben Walküre Scharfrichter
Pfeile Knall Erdbeben Scharfrichter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Knall
Knall Pfeile Erdbeben
Knall Pfeile
Pfeile Erdbeben
Knall Erdbeben Barbaren
Knall Pfeile Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Pfeile
Walküre Scharfrichter
Pfeile Knall Erdbeben Scharfrichter
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Knall Scharfrichter Bogenschützen-Königin

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