Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Magier Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Magier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Barbarenfass Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blitz
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Barbarenfass Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blitz Elitebarbaren Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Magier Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier Blitz Elektromagier
Magier Megaritter Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Barbarenfass Drachenbaby Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megaritter
Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Magier Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren Elektromagier
Blitz Magier Barbarenfass Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Magier Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blitz Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magier Barbarenfass Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Blitz Magier Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier Megaritter
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Barbarenfass
Blitz Magier Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Blitz Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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