Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Hexenmutter Lavahund Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riese Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Tunnelgräber Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz Tesla Elektromagier Hexenmutter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Tunnelgräber Hexenmutter
Tesla
Riese
Tunnelgräber Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Kampfholz
Riese Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Riese Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Riese Tunnelgräber
Hexenmutter
Elektrogeist Riese Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Riese Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Tesla
Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Riese
Kampfholz
Tesla Elektrogeist Tunnelgräber Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Elektrogeist Tesla Kampfholz Kleiner Prinz
Hexenmutter
Tesla Kampfholz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Tesla Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Tesla Elektromagier Hexenmutter
Tesla Elektromagier Elektrogeist Kleiner Prinz
Elektrogeist Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla
Tesla Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Hexenmutter Elektrogeist Tesla Kampfholz
Tesla Elektromagier
Tesla Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Elektrogeist Tesla Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Tesla Elektromagier
Elektrogeist Tesla Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Elektromagier
Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla
Hexenmutter Elektrogeist Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla
Elektromagier Elektrogeist Kampfholz
Tesla
Tesla
Kampfholz Elektromagier
Tesla
Tesla
Tesla Elektromagier Elektrogeist Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist Tesla Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Elektrogeist Kleiner Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist
Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist
Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz

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