Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Schweinereiter Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Schweinereiter Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Eisgeist Schweinereiter Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Ritter
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Knall Koboldgang Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall
Eisgeist Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Ritter
Koboldgang Eisgeist Knall Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Knall Kampfholz
Schweinereiter
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Ritter
Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Koboldgang
Knall Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist
Koboldgang Knall Ritter Kampfholz
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Ritter
Drei Musketierinnen
Koboldgang Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Ritter
Ritter
Knall Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Ritter
Knall Kampfholz
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Ritter Kampfholz
Knall
Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen
Kampfholz
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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