Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Banditin Infernodrache Nachthexe Funki
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Funki
Kampfholz
Banditin Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Funki
Feuerball
Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Funki
Gift
Elektromagier Magieschütze Nachthexe Funki
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Funki
Rakete
Infernodrache Magieschütze Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Funki Banditin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Banditin
Knall Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Knall Banditin Magieschütze Holzfäller Funki
Infernodrache
Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Funki
Nachthexe
Knall Holzfäller
Funki
Knall Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Funki
Banditin
Knall Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Knall Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Infernodrache
Knall Elektromagier
Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Nachthexe
Knall Elektromagier Magieschütze
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Infernodrache Holzfäller Funki Knall Banditin Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Funki Banditin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Holzfäller Nachthexe Funki Banditin Elektromagier
Holzfäller Funki
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Infernodrache Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Infernodrache Funki Holzfäller Nachthexe
Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Funki
Elektromagier Knall Banditin Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Knall Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Funki Knall Banditin Elektromagier
Funki Knall Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Funki Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Funki Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Funki Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Knall Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Knall Elektromagier Funki
Holzfäller Knall Banditin Elektromagier Nachthexe Funki
Banditin Infernodrache Holzfäller Nachthexe Funki
Knall Elektromagier Magieschütze
Funki Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Holzfäller Funki
Knall Elektromagier Banditin Infernodrache Magieschütze Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Holzfäller Funki
Knall Elektromagier
Banditin Holzfäller Nachthexe Funki
Magieschütze Funki
Elektromagier Funki Knall Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Knall Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin Funki
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze Funki
Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Knall Banditin
Elektromagier Holzfäller Nachthexe Funki
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze Funki
Knall Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Banditin Funki
Funki
Nachthexe Funki
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Magieschütze Nachthexe Funki
Funki
Knall
Knall Magieschütze Funki
Infernodrache
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Banditin Magieschütze Funki
Knall Banditin Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Magieschütze Nachthexe Funki
Knall Elektromagier
Nachthexe Funki
Knall Banditin Magieschütze Nachthexe Funki
Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Banditin Magieschütze Nachthexe
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki
Knall Magieschütze
Knall Funki
Funki
Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze Funki

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