Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Ballon Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Magier Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Magier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Erdbeben Skelettarmee Königsgeist Magieschütze Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Erdbeben Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Riesenskelett Königsgeist
Erdbeben
Ballon Riesenskelett
Magier
Ballon Riesenskelett Königsgeist
Skelettarmee
Ballon
Eisgeist Erdbeben Magier Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Riesenskelett
Eisgeist Erdbeben Magier Ballon Magieschütze
Königsgeist
Eisgeist Magier Ballon Magieschütze
Magieschütze
Ballon Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Erdbeben Magier Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Erdbeben
Eisgeist
Magier
Eisgeist Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist
Skelettarmee
Eisgeist Magier Riesenskelett Magieschütze
Ballon
Riesenskelett
Eisgeist Magier Skelettarmee Magieschütze
Königsgeist
Eisgeist Magier
Magieschütze
Eisgeist Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Erdbeben Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Erdbeben Königsgeist Magieschütze
Eisgeist Magier Magieschütze
Erdbeben Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Riesenskelett Königsgeist
Skelettarmee Erdbeben Magier Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Erdbeben Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Eisgeist Erdbeben Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist
Magier Skelettarmee
Eisgeist Magier Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Erdbeben Magier Eisgeist Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Magier Skelettarmee Königsgeist Erdbeben Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist
Magier Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Eisgeist
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Magier Eisgeist Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Eisgeist Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Riesenskelett Magieschütze
Erdbeben Magier Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist Magieschütze
Erdbeben Riesenskelett Magieschütze
Erdbeben Riesenskelett
Magier Erdbeben Magieschütze
Magier Eisgeist Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Magier Magieschütze
Magier
Erdbeben Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Riesenskelett Magieschütze
Magier
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Königsgeist Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Eisgeist Magier
Erdbeben Magier Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Riesenskelett
Erdbeben Magier Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Erdbeben Magier Magieschütze
Riesenskelett
Eisgeist Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

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