Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Friedhof
Knall
Feuergeist Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Magier Jäger Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Jäger Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Feuergeist Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Drachenbaby Jäger Friedhof
Feuerball
Magier Drachenbaby Jäger
Gift
Magier Jäger Friedhof
Blitz
Magier Drachenbaby Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Jäger Riese Magier Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Drachenbaby
Riese
Barbarenfass Jäger Blitz Friedhof Feuergeist Magier Drachenbaby
Magier
Riese
Barbarenfass
Riese Friedhof Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Friedhof Feuergeist Riese Barbarenfass Blitz
Jäger
Riese Barbarenfass
Blitz
Riese Drachenbaby
Friedhof
Riese Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Riese
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Barbarenfass
Jäger
Barbarenfass
Blitz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Barbarenfass Drachenbaby
Jäger
Jäger Feuergeist Blitz
Jäger
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Drachenbaby Jäger
Jäger Blitz Feuergeist Magier Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Jäger
Feuergeist Barbarenfass Jäger
Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Jäger Magier Drachenbaby
Jäger Feuergeist Magier Blitz
Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Jäger
Jäger Blitz
Magier Jäger
Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger Feuergeist
Jäger
Magier Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger Blitz
Jäger Blitz
Jäger Blitz Barbarenfass
Jäger
Feuergeist Magier Drachenbaby Jäger
Jäger Blitz
Jäger
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Jäger
Blitz
Blitz Magier Jäger
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Blitz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Magier Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Magier Feuergeist Drachenbaby Jäger
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger Blitz
Magier Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Feuergeist Magier Drachenbaby
Blitz Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Blitz Magier Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Blitz Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger Blitz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Feuergeist Magier Drachenbaby Jäger
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Jäger
Blitz
Magier Blitz
Blitz Feuergeist Barbarenfass
Blitz Feuergeist Magier Drachenbaby Jäger
Barbarenfass
Blitz Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby

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