Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Wächter Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Wächter Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Wächter Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Wächter Eismagier
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Wächter Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Wächter Eismagier Drachenbaby Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Bogenschützen Wächter

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Bogenschützen Königsrekruten Eisgolem Wächter Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen
Eisgolem Knall Königsrekruten Drachenbaby Widderreiterin
Königsrekruten
Knall Bogenschützen Eisgolem Widderreiterin
Eisgolem
Bogenschützen Knall Königsrekruten Drachenbaby Widderreiterin
Wächter
Knall Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Eisgolem Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Bogenschützen Königsrekruten Eisgolem Wächter Drachenbaby Eismagier

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Bogenschützen Eisgolem Wächter Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Bogenschützen
Eisgolem Knall Königsrekruten Wächter Drachenbaby Eismagier
Königsrekruten
Bogenschützen Eismagier
Eisgolem
Bogenschützen Knall Wächter Drachenbaby Eismagier
Wächter
Knall Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Bogenschützen Eisgolem Wächter
Eismagier
Drachenbaby Knall Bogenschützen Königsrekruten Eisgolem Wächter
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Knall Königsrekruten Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin Bogenschützen Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Wächter Eismagier Widderreiterin
Königsrekruten
Knall Bogenschützen Wächter Drachenbaby Eismagier
Widderreiterin Knall Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Knall Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Königsrekruten Eismagier
Wächter Bogenschützen Königsrekruten Eisgolem Eismagier
Bogenschützen Wächter Eismagier Knall Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Knall Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Königsrekruten Knall Wächter Eismagier Widderreiterin
Knall Königsrekruten Wächter Drachenbaby
Königsrekruten Widderreiterin
Knall Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten
Knall Bogenschützen Königsrekruten Wächter Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Knall Drachenbaby Bogenschützen Königsrekruten Eisgolem Wächter Eismagier Widderreiterin
Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Bogenschützen Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby
Königsrekruten Wächter Knall Eisgolem Widderreiterin
Königsrekruten Wächter Knall Eisgolem Widderreiterin
Königsrekruten Wächter Widderreiterin
Knall Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Königsrekruten Wächter Bogenschützen Eisgolem Eismagier Widderreiterin
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Knall Wächter
Königsrekruten Eisgolem Wächter Widderreiterin
Königsrekruten Bogenschützen Drachenbaby
Königsrekruten Wächter Knall Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby
Knall Bogenschützen Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Eisgolem Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby
Königsrekruten Eisgolem Wächter
Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Wächter
Knall Königsrekruten Widderreiterin
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Königsrekruten Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Knall Wächter
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Königsrekruten Wächter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Wächter Drachenbaby
Knall
Knall Königsrekruten Drachenbaby

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