Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Riesenkobold Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenkobold Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Prinzessin Widderreiterin
Knall
Riesenkobold Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Magier Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Koboldkäfig Magier Prinzessin Widderreiterin
Gift
Koboldkäfig Magier Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Erdbeben Prinzessin Koboldkäfig Magier Widderreiterin Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Erdbeben Prinzessin Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold Widderreiterin
Erdbeben
Riesenkobold Widderreiterin
Koboldkäfig
Widderreiterin
Magier
Riesenkobold Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Erdbeben Magier Blitz
Prinzessin
Widderreiterin
Blitz Elektrogeist Erdbeben Koboldkäfig Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Erdbeben
Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig
Erdbeben Magier Prinzessin
Magier
Koboldkäfig
Blitz
Riesenkobold
Prinzessin
Prinzessin
Erdbeben Koboldkäfig Riesenkobold
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Koboldkäfig Magier Riesenkobold Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin Blitz
Koboldkäfig Widderreiterin
Blitz Erdbeben Koboldkäfig Prinzessin
Elektrogeist Erdbeben
Blitz Widderreiterin Elektrogeist Koboldkäfig Magier Prinzessin
Erdbeben Blitz Elektrogeist Koboldkäfig Riesenkobold Widderreiterin
Koboldkäfig Prinzessin
Elektrogeist Erdbeben Magier Riesenkobold Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Koboldkäfig Erdbeben Magier Blitz Widderreiterin
Magier Elektrogeist Erdbeben Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Blitz Widderreiterin
Magier Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrogeist Magier Widderreiterin
Erdbeben Koboldkäfig Magier Elektrogeist Prinzessin Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin
Magier Elektrogeist Erdbeben Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig
Magier Blitz
Koboldkäfig Blitz Riesenkobold Widderreiterin
Blitz Koboldkäfig Riesenkobold Widderreiterin
Koboldkäfig Riesenkobold Widderreiterin
Magier Elektrogeist Riesenkobold Prinzessin Widderreiterin
Koboldkäfig Blitz Riesenkobold Widderreiterin
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Blitz Elektrogeist
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig Riesenkobold
Blitz Koboldkäfig Magier Riesenkobold Widderreiterin
Magier Koboldkäfig Prinzessin
Elektrogeist Koboldkäfig Blitz Riesenkobold
Elektrogeist Erdbeben Koboldkäfig Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben Blitz Riesenkobold
Erdbeben Blitz
Magier Erdbeben
Magier Elektrogeist Riesenkobold Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Blitz Prinzessin Widderreiterin
Magier Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Erdbeben Magier Prinzessin Widderreiterin
Blitz Magier Prinzessin
Erdbeben Blitz Prinzessin
Erdbeben Blitz Prinzessin
Erdbeben Blitz Prinzessin
Erdbeben Blitz Magier Prinzessin
Erdbeben Blitz Magier Prinzessin
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz Erdbeben Magier Prinzessin
Blitz Erdbeben Magier Prinzessin
Blitz Erdbeben
Blitz Magier Prinzessin
Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Elektrogeist Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Blitz Prinzessin Widderreiterin
Blitz Magier Prinzessin Widderreiterin
Blitz
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Elektrogeist Magier
Blitz
Blitz Erdbeben Magier
Blitz Elektrogeist Prinzessin
Erdbeben Magier Blitz Prinzessin
Erdbeben Blitz Elektrogeist Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin Widderreiterin
Blitz Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Blitz Prinzessin
Blitz
Elektrogeist Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Riesenkobold Prinzessin

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