Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Königsgeist Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Banditin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Rammbock Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsgeist Banditin Feuerball Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsgeist

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist Banditin
Bogenschützen
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Knall Rammbock
Rammbock
Knall Banditin Fledermäuse Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Königsgeist
Knall Bogenschützen Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Banditin
Rammbock
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Königsgeist
Knall
Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsgeist Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Königsgeist Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Knall Feuerball Königsgeist Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
Feuerball Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsgeist Banditin
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Königsgeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Knall Bogenschützen Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Bogenschützen Feuerball
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Banditin
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Königsgeist Banditin

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