Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuergeist Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Magier Eismagier Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter Widderreiterin
Knall
Schweinereiter Widderreiterin Feuergeist Ritter Eismagier
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Magier
Magier
Ritter Schweinereiter Widderreiterin
Skelettarmee
Eismagier
Knall Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuergeist Ritter Magier Eismagier

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Ritter Knall
Knall
Feuergeist Ritter Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Ritter
Feuergeist Eismagier Knall Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Knall Ritter Magier Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Magier Skelettarmee
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Ritter Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Feuergeist Ritter Eismagier
Skelettarmee Ritter Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Eismagier
Widderreiterin Feuergeist Knall Magier Eismagier
Knall Widderreiterin
Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Feuergeist Eismagier
Skelettarmee Eismagier Knall Ritter Magier Widderreiterin
Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuergeist Knall Ritter Magier Eismagier Widderreiterin
Feuergeist Magier Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Knall Widderreiterin
Magier Ritter Skelettarmee
Feuergeist Knall Ritter Magier Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Knall Magier Feuergeist Ritter Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Feuergeist Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall
Knall Ritter Magier
Skelettarmee Knall Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Knall Ritter Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Widderreiterin
Feuergeist Magier Knall Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Eismagier Widderreiterin
Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter
Knall Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Eismagier Widderreiterin
Ritter
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Eismagier Widderreiterin
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Feuergeist
Knall Ritter Magier Widderreiterin
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier Eismagier
Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall
Feuergeist Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier Eismagier Widderreiterin
Ritter Magier
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall

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