Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Drei Musketierinnen Koboldfass
Knall
Kobolde Drei Musketierinnen Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen Koboldfass
Feuerball
Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen Koboldfass
Gift
Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Magier Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Erdbeben Koboldfass Koboldkäfig Magier Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Koboldfass Kobolde Drei Musketierinnen Megaritter
Kobolde
Eisgeist
Erdbeben
Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Drei Musketierinnen Koboldfass
Magier
Megaritter
Drei Musketierinnen
Eisgeist Koboldkäfig
Koboldfass
Eisgeist Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Eisgeist Erdbeben Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Koboldkäfig Kobolde Erdbeben Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Kobolde
Eisgeist Koboldkäfig Magier
Erdbeben
Eisgeist Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Kobolde Erdbeben Magier
Magier
Eisgeist Kobolde Koboldkäfig Megaritter
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Koboldfass
Megaritter
Eisgeist Erdbeben Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldkäfig Magier
Eisgeist Kobolde Koboldkäfig Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Megaritter Kobolde
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Kobolde Megaritter
Erdbeben Koboldkäfig Megaritter
Kobolde Erdbeben Megaritter
Drei Musketierinnen Eisgeist Koboldkäfig Magier
Erdbeben Koboldkäfig Megaritter
Drei Musketierinnen Kobolde Koboldkäfig
Eisgeist Kobolde Megaritter
Kobolde Erdbeben Magier Megaritter
Drei Musketierinnen Magier
Koboldkäfig Megaritter Eisgeist Erdbeben Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Eisgeist Kobolde Erdbeben Koboldkäfig
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Megaritter
Eisgeist Koboldkäfig Drei Musketierinnen Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Kobolde Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Megaritter Kobolde Magier Drei Musketierinnen
Erdbeben Koboldkäfig Magier Eisgeist Megaritter
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Magier Megaritter Kobolde Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Koboldkäfig
Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Megaritter
Magier Eisgeist Drei Musketierinnen
Kobolde Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Eisgeist Kobolde
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen
Magier Koboldkäfig Drei Musketierinnen Megaritter
Eisgeist Kobolde Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Megaritter Erdbeben Koboldkäfig Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Magier Erdbeben Megaritter
Magier Eisgeist
Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist Magier
Magier
Kobolde Drei Musketierinnen
Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier Drei Musketierinnen
Erdbeben Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Erdbeben Magier Megaritter
Erdbeben Megaritter
Magier
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Magier Megaritter
Erdbeben Magier
Magier Megaritter
Magier
Eisgeist Magier
Erdbeben Magier Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist
Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Erdbeben Magier
Drei Musketierinnen Megaritter
Eisgeist
Megaritter

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