Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Nachthexe Friedhof
Knall
Koboldgang Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Elektromagier Nachthexe Friedhof
Feuerball
Koboldgang Megalakai Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Megalakai Elektromagier Nachthexe Friedhof
Blitz
Megalakai Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Gift Elektromagier Nachthexe Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Megalakai Gift

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Elektromagier Friedhof Gift Nachthexe
Koboldgang
Riese
Megalakai
Knall Riese Gift Friedhof
Riese
Knall Megalakai Gift Nachthexe Friedhof Koboldgang Elektromagier
Gift
Riese Friedhof Knall Megalakai Nachthexe
Elektromagier
Knall Friedhof Riese
Nachthexe
Riese Knall Gift Friedhof
Friedhof
Knall Riese Gift Elektromagier Megalakai Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megalakai Elektromagier Koboldgang Gift Nachthexe
Koboldgang
Knall Elektromagier
Megalakai
Knall Elektromagier Nachthexe
Riese
Gift
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Megalakai Gift Nachthexe
Nachthexe
Knall Megalakai Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier
Knall Koboldgang Megalakai Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Megalakai Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Megalakai Elektromagier
Gift
Koboldgang Knall Megalakai Elektromagier Nachthexe
Megalakai Elektromagier Knall Koboldgang Gift Nachthexe
Knall Gift Elektromagier
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Gift Elektromagier Knall Megalakai Nachthexe
Megalakai Knall Koboldgang Gift Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Megalakai Gift Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Nachthexe
Knall Koboldgang Megalakai Elektromagier Nachthexe
Knall Gift Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Knall Elektromagier
Koboldgang Knall Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Gift Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Megalakai Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Megalakai Gift
Koboldgang Megalakai
Megalakai
Knall Gift Elektromagier
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai Gift Nachthexe
Gift Knall Megalakai Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Megalakai
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Koboldgang Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Nachthexe
Knall Megalakai Gift Elektromagier
Knall Gift
Gift Nachthexe
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai Nachthexe
Gift Knall Nachthexe
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Koboldgang Nachthexe
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Gift Koboldgang Megalakai Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai
Knall Koboldgang Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier

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