Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe Kampfholz
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Bogenschützen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Knall Bogenschützen Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Skelettkönig
Bogenschützen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

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