Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Eismagier Königsgeist Infernodrache Phönix Hexenmutter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Frost Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Frost Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Frost Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Frost Riesenskelett
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Frost Feuerwerkerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Knall Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Knall Frost Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Riesenskelett
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall
Riesenskelett
Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Frost
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Riesenskelett
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Frost
Knall Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Riesenskelett

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