Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Koboldhütte Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldhütte Koboldbohrer
Knall
Kobolde Koboldhütte Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Tesla Koboldhütte Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Koboldhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Koboldhütte Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball
Tesla Koboldhütte Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Koboldhütte Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Tesla Eisgolem Koboldhütte Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Koboldbohrer Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Eisgolem Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer Koboldhütte Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Eisgolem Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Kobolde
Eisgolem Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Tesla
Eisgolem
Kobolde Koboldhütte Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldhütte
Eisgolem
Koboldbohrer
Elektrogeist Kobolde Eisgolem
Scharfrichter
Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Koboldbohrer
Kobolde
Tesla Eisgolem
Königliche Luftpost
Tesla Eisgolem Koboldhütte Scharfrichter
Tesla
Eisgolem Kobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer
Eisgolem
Tesla Kobolde Königliche Luftpost Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte
Königliche Luftpost Eisgolem
Koboldbohrer
Elektrogeist Tesla
Scharfrichter
Königliche Luftpost Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem Koboldhütte Scharfrichter
Kobolde Königliche Luftpost Tesla Koboldhütte Koboldbohrer Scharfrichter
Tesla Koboldhütte Kobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer Scharfrichter
Tesla Koboldhütte Kobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Kobolde Tesla Scharfrichter
Tesla Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldhütte Scharfrichter
Elektrogeist Tesla Eisgolem
Tesla Kobolde Koboldhütte Koboldbohrer
Kobolde Königliche Luftpost Tesla Eisgolem
Kobolde Scharfrichter Elektrogeist Königliche Luftpost Tesla Eisgolem Koboldhütte Koboldbohrer
Tesla Scharfrichter Königliche Luftpost Koboldhütte
Tesla Koboldhütte Koboldbohrer Königliche Luftpost
Scharfrichter Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Tesla Koboldhütte Koboldbohrer
Tesla Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost Tesla Koboldhütte Koboldbohrer
Tesla Kobolde Königliche Luftpost Koboldhütte Koboldbohrer Scharfrichter
Königliche Luftpost Tesla Elektrogeist Kobolde Koboldhütte Koboldbohrer Scharfrichter
Königliche Luftpost Koboldbohrer Scharfrichter Elektrogeist Tesla Eisgolem Koboldhütte
Tesla Koboldhütte Koboldbohrer
Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Tesla Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königliche Luftpost Tesla Eisgolem Koboldhütte
Königliche Luftpost Tesla Eisgolem Scharfrichter
Königliche Luftpost Kobolde Eisgolem Koboldhütte
Königliche Luftpost Tesla Eisgolem
Königliche Luftpost Tesla Koboldhütte Koboldbohrer Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Elektrogeist Tesla Eisgolem Koboldhütte
Königliche Luftpost Kobolde Tesla Eisgolem Koboldhütte
Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Elektrogeist Kobolde Eisgolem Koboldhütte
Königliche Luftpost Tesla Koboldhütte Koboldbohrer
Tesla Koboldhütte
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tesla Eisgolem Scharfrichter
Tesla Scharfrichter
Tesla Koboldhütte Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Königliche Luftpost Tesla Eisgolem Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Koboldbohrer
Scharfrichter
Koboldhütte Koboldbohrer
Eisgolem
Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Eisgolem
Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Kobolde
Scharfrichter
Eisgolem Koboldhütte Scharfrichter
Eisgolem Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldbohrer
Eisgolem Elektrogeist Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Elektrogeist Koboldhütte
Elektrogeist
Elektrogeist Koboldhütte
Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrogeist
Scharfrichter
Scharfrichter

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