Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektroriese Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Musketierin Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Musketierin Schweinereiter Fischer Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Fischer Hexenmutter
Gift
Barbaren Musketierin Fischer Hexenmutter
Blitz
Musketierin Fischer Hexenmutter
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Erdbeben Fischer Musketierin Schweinereiter Hexenmutter Barbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Erdbeben Fischer Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Elektroriese Hexenmutter
Barbaren
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Elektroriese Hexenmutter
Musketierin
Schweinereiter Fischer
Schweinereiter
Erdbeben Musketierin Elektrogeist Barbaren Hexenmutter
Elektroriese
Elektrogeist Erdbeben Fischer Hexenmutter
Fischer
Musketierin Elektroriese
Hexenmutter
Elektrogeist Erdbeben Schweinereiter Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Fischer
Barbaren
Erdbeben
Musketierin
Fischer
Schweinereiter
Elektroriese
Fischer
Fischer
Elektrogeist Musketierin Elektroriese Hexenmutter
Hexenmutter
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin
Barbaren Musketierin Fischer
Barbaren Fischer Musketierin
Barbaren Musketierin Fischer
Barbaren Erdbeben
Elektrogeist Erdbeben Musketierin Hexenmutter
Musketierin Elektrogeist
Erdbeben Elektrogeist Barbaren Musketierin Elektroriese
Barbaren Musketierin Fischer
Barbaren Musketierin Fischer
Barbaren Hexenmutter Elektrogeist Erdbeben Musketierin Elektroriese Fischer
Musketierin
Barbaren Erdbeben Musketierin
Elektrogeist Barbaren Erdbeben
Barbaren
Barbaren Elektroriese Fischer
Barbaren Musketierin Fischer
Elektrogeist Barbaren Musketierin Fischer
Erdbeben Elektrogeist Barbaren Musketierin Fischer Hexenmutter
Barbaren Musketierin Fischer
Elektrogeist Barbaren Erdbeben Musketierin Elektroriese Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elektroriese Fischer
Musketierin Fischer
Barbaren Musketierin Fischer
Barbaren Musketierin Fischer
Barbaren Musketierin Fischer
Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist Musketierin
Barbaren Musketierin
Barbaren Fischer
Elektrogeist Barbaren
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Barbaren Elektroriese
Barbaren
Barbaren Musketierin Elektroriese
Barbaren Elektroriese Elektrogeist Musketierin Fischer
Elektrogeist Barbaren Erdbeben Musketierin Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin
Musketierin Fischer
Erdbeben
Erdbeben Barbaren Musketierin
Erdbeben
Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Fischer
Musketierin Fischer
Erdbeben Musketierin Fischer
Musketierin
Erdbeben Musketierin Fischer
Erdbeben Musketierin Fischer
Erdbeben Musketierin Fischer
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Musketierin Fischer
Erdbeben Elektroriese Hexenmutter
Erdbeben Musketierin
Musketierin Fischer
Erdbeben Barbaren Musketierin
Erdbeben Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist
Fischer
Erdbeben Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Elektroriese Hexenmutter
Elektrogeist Musketierin Elektroriese
Erdbeben Musketierin
Elektrogeist
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Barbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektroriese

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