Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Hexenmutter Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektroriese Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Holzfäller
Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Elektroriese
Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Elektromagier
Holzfäller
Holzfäller
Bomber Koboldfass Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Bomber
Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektroriese
Bomber
Kampfholz
Infernoturm Bomber Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Infernoturm Bomber Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Bomber Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Bomber Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Bomber Elektromagier
Bomber Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Bomber Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Bomber Elektroriese Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Bomber Kampfholz Elektromagier
Bomber Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Bomber Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Bomber Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Bomber Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Bomber Skelettarmee Elektroriese Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Bomber Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Holzfäller
Bomber Skelettarmee Elektroriese
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Bomber Kampfholz Holzfäller
Bomber Infernoturm Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Elektroriese
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Bomber Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Bomber
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Elektroriese
Bomber Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Bomber
Elektroriese
Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Elektroriese Kampfholz Elektromagier

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