Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Rammbock Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Rammbock Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Megalakai Skelettarmee
Blitz
Megalakai Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Rammbock Skelettarmee Elektroriese Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Rammbock Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Rammbock
Megalakai
Feuerball Elektroriese Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Rammbock Tunnelgräber
Rammbock
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Elektroriese Tunnelgräber
Skelettarmee
Elektroriese
Megalakai Barbarenfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Megalakai Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Megalakai Barbarenfass Skelettarmee
Megalakai
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Barbarenfass Tunnelgräber
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Megalakai Elektroriese Tunnelgräber
Skelettarmee
Speerkobolde Megalakai
Elektroriese
Barbarenfass
Tunnelgräber
Megalakai Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Megalakai
Skelettarmee Megalakai
Skelettarmee Megalakai
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Megalakai
Megalakai Speerkobolde Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Megalakai Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Megalakai Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megalakai Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Megalakai Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Speerkobolde Megalakai Feuerball
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Feuerball Megalakai Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee
Feuerball Elektroriese
Skelettarmee Speerkobolde Megalakai Feuerball
Skelettarmee
Speerkobolde Megalakai Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Speerkobolde Megalakai Feuerball Barbarenfass
Megalakai Feuerball Barbarenfass Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektroriese Speerkobolde Megalakai
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Megalakai Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektroriese Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Elektroriese Feuerball Barbarenfass
Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerball Elektroriese
Megalakai Feuerball Elektroriese
Megalakai Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Megalakai
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Megalakai
Feuerball
Feuerball Elektroriese
Megalakai
Elektroriese Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektroriese Tunnelgräber

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