Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Grabstein Drei Musketierinnen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Grabstein Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Grabstein Bombenturm Drei Musketierinnen
Kampfholz
Grabstein Drei Musketierinnen
Erdbeben
Grabstein Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Feuerball
Grabstein Bombenturm Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Grabstein Bombenturm Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Grabstein Bombenturm Drei Musketierinnen
Rakete
Bombenturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Erdbeben Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Grabstein Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Grabstein Erdbeben Bombenturm Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Grabstein

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Knall
Knall
Erdbeben Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall
Grabstein
Erdbeben
Knall Megaritter
Bombenturm
Drei Musketierinnen
Eisgolem Knall
Megaritter
Fledermäuse Knall Erdbeben

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Knall Eisgolem Erdbeben Bombenturm Megaritter
Knall
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Eisgolem Grabstein Erdbeben Drei Musketierinnen
Eisgolem
Bombenturm Fledermäuse Knall Erdbeben Drei Musketierinnen Megaritter
Grabstein
Knall Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse Knall Eisgolem Grabstein Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Knall Eisgolem Fledermäuse Erdbeben
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Eisgolem Grabstein
Bombenturm Fledermäuse Knall Grabstein Drei Musketierinnen Megaritter
Bombenturm Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Grabstein
Bombenturm Drei Musketierinnen Fledermäuse Grabstein Megaritter
Grabstein Erdbeben Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Knall Erdbeben Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall Grabstein Bombenturm
Erdbeben Knall Eisgolem Bombenturm Megaritter
Drei Musketierinnen Grabstein Bombenturm
Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem Grabstein Erdbeben Bombenturm Megaritter
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
Grabstein Bombenturm Megaritter Fledermäuse Knall Erdbeben Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Knall Grabstein Erdbeben
Grabstein Bombenturm Drei Musketierinnen Megaritter
Bombenturm Knall Drei Musketierinnen Megaritter
Bombenturm Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Grabstein
Grabstein Bombenturm Megaritter Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Knall Erdbeben Bombenturm Fledermäuse Eisgolem Grabstein Megaritter
Bombenturm Drei Musketierinnen
Megaritter Fledermäuse Erdbeben Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem Grabstein
Knall Eisgolem Bombenturm Megaritter
Grabstein Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem
Grabstein Drei Musketierinnen Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem Bombenturm Drei Musketierinnen
Fledermäuse Eisgolem Grabstein Bombenturm
Megaritter Bombenturm
Knall Megaritter Fledermäuse Eisgolem Grabstein Bombenturm
Grabstein Drei Musketierinnen
Megaritter Fledermäuse Grabstein Bombenturm
Megaritter Knall
Megaritter Eisgolem Grabstein Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen Megaritter
Grabstein Fledermäuse Knall Eisgolem Bombenturm Drei Musketierinnen
Fledermäuse Megaritter Knall Eisgolem Erdbeben Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem
Knall
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Knall Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Knall Eisgolem
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben Eisgolem Drei Musketierinnen
Erdbeben
Erdbeben Knall Eisgolem
Erdbeben Knall Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen Megaritter
Erdbeben Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Erdbeben Drei Musketierinnen Megaritter
Knall Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Knall
Knall Eisgolem Erdbeben Megaritter
Knall Erdbeben
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Fledermäuse
Knall Erdbeben Megaritter
Knall
Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Fledermäuse Grabstein
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Knall Eisgolem Erdbeben
Knall
Drei Musketierinnen Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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