Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier Holzfäller Hexe Bogenschützen-Königin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Hexe Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Holzfäller
Hexe
Knall Holzfäller
Prinzessin
Knall
Elektromagier
Knall Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Prinzessin Holzfäller Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
Knall
Hexe
Knall Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Knall
Elektromagier
Knall Fledermäuse Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Hexe Prinzessin
Knall Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Hexe Elektromagier Knall Prinzessin Holzfäller
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Hexe Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Knall Elitebarbaren Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Holzfäller Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Knall Prinzessin
Knall Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin

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