Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Koboldfass Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldfass Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Kanone Königsriese Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Königsriese Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Kanone Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Kanone Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Kanone Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Skelettkönig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Tunnelgräber Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Königsriese Koboldfass Tunnelgräber
Kanone
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Skelettkönig
Koboldfass
Königsriese Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Skelettkönig
Tunnelgräber
Fledermäuse Königsriese Pfeile Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Königsriese Tunnelgräber
Skelettkönig
Fledermäuse Königsriese Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Kanone Elektromagier Skelettkönig
Pfeile
Kanone
Kanone
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Königsriese
Koboldfass
Tunnelgräber
Elektromagier
Fledermäuse Kanone
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier
Fledermäuse Kanone Elektromagier
Kanone Fledermäuse Elektromagier
Kanone Fledermäuse Elektromagier Skelettkönig
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Kanone Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Elektromagier
Kanone Skelettkönig
Kanone Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Kanone Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Kanone Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Kanone Elektromagier Skelettkönig
Kanone Elektromagier Skelettkönig
Kanone Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kanone
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kanone
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Kanone Skelettkönig
Kanone
Elektromagier Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Kanone Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier Skelettkönig
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

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