Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Hexe Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Koboldfass Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Prinz
Magier
Prinz
Koboldfass
Prinz Goldener Ritter
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Bogenschützen Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Elektromagier
Prinz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Prinz Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Bogenschützen Magier Hexe Prinz Kampfholz
Goldener Ritter
Bogenschützen Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinz Bogenschützen Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Magier Hexe
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Prinz
Bogenschützen Prinz Elektromagier
Bogenschützen Hexe Elektromagier Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier
Prinz Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Prinz Elektromagier
Bogenschützen Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Magier Hexe Kampfholz Bogenschützen Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Bogenschützen Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Magier Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinz
Magier Bogenschützen Hexe Elektromagier
Prinz Bogenschützen Hexe Elektromagier
Prinz
Elektromagier Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Bogenschützen Hexe
Hexe Elektromagier Bogenschützen Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Bogenschützen Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Bogenschützen Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Prinz Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Bogenschützen Magier
Kampfholz Goldener Ritter
Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Magier Hexe Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Prinz
Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter

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