Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Hexenmutter Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Drei Musketierinnen Bowler Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Drei Musketierinnen Phönix
Großer Schneeball
Bomber Drei Musketierinnen
Knall
Bomber Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Elixiergolem Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Elixiergolem Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bomber Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Elixiergolem Drei Musketierinnen Bowler
Feuerball
Bomber Elixiergolem Drei Musketierinnen Bowler
Gift
Bomber Elixiergolem Drei Musketierinnen Phönix
Blitz
Drei Musketierinnen Bowler Phönix
Rakete
Drei Musketierinnen Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Erdbeben Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Elixiergolem Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Pfeile Erdbeben Elixiergolem Phönix Bowler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Pfeile Erdbeben

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bowler Phönix
Bomber
Elixiergolem
Pfeile
Erdbeben Elixiergolem Bowler Phönix
Erdbeben
Elixiergolem Pfeile
Elixiergolem
Erdbeben Bomber Pfeile Drei Musketierinnen Bowler
Drei Musketierinnen
Elixiergolem
Bowler
Elektrogeist Pfeile Elixiergolem
Phönix
Elektrogeist Pfeile

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Phönix
Bomber
Pfeile
Bowler Phönix
Erdbeben
Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Bowler
Pfeile
Phönix
Elektrogeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Bomber
Bomber Drei Musketierinnen Phönix
Drei Musketierinnen Bowler Bomber
Drei Musketierinnen Bomber Bowler Phönix
Bomber Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile Bowler Elektrogeist Bomber Erdbeben
Drei Musketierinnen Elektrogeist Pfeile Phönix
Erdbeben Bowler Elektrogeist Pfeile Phönix
Drei Musketierinnen Phönix
Bomber Bowler Phönix
Elektrogeist Bomber Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile Drei Musketierinnen Phönix
Bowler Bomber Erdbeben Drei Musketierinnen
Bomber Drei Musketierinnen Bowler Elektrogeist Pfeile Erdbeben
Drei Musketierinnen Phönix
Drei Musketierinnen Bowler
Drei Musketierinnen Bomber Pfeile Bowler
Pfeile Elektrogeist Bomber Drei Musketierinnen Bowler
Pfeile Erdbeben Elektrogeist Bomber Bowler
Drei Musketierinnen Phönix
Bomber Bowler Elektrogeist Pfeile Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler
Bomber Pfeile Bowler Phönix
Bowler
Bowler Phönix
Drei Musketierinnen Bowler Phönix
Pfeile Elektrogeist Drei Musketierinnen
Bowler Phönix
Phönix
Elektrogeist Phönix
Drei Musketierinnen Phönix
Bowler Phönix
Pfeile Bowler Phönix
Bowler Drei Musketierinnen
Bomber Drei Musketierinnen Bowler
Phönix Elektrogeist Bomber Drei Musketierinnen Bowler
Pfeile Bowler Elektrogeist Bomber Erdbeben Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile Bowler
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Bomber Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile Elektrogeist
Bomber Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile
Drei Musketierinnen Bowler
Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile
Erdbeben Drei Musketierinnen Bowler
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Bomber Pfeile Drei Musketierinnen Bowler
Erdbeben Pfeile Drei Musketierinnen Bowler
Pfeile Erdbeben Drei Musketierinnen
Bomber
Bomber Pfeile Erdbeben Drei Musketierinnen Bowler
Bomber Pfeile Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Pfeile
Bowler
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Elektrogeist Bomber Bowler
Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist
Bowler
Bomber Pfeile Erdbeben
Elektrogeist Pfeile
Pfeile Erdbeben Bowler
Erdbeben Elektrogeist
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Drei Musketierinnen Bowler
Pfeile Bomber Erdbeben Bowler
Pfeile
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Bowler
Bowler

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