Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Drachenbaby Holzfäller Lavahund
Knall
Skelette Rammbock Lavahund
Barbarenfass
Skelette Rammbock Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Lavahund
Feuerball
Rammbock Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Lavahund
Gift
Magier Elektromagier Lavahund
Blitz
Rammbock Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Erdbeben Rammbock Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Erdbeben Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Erdbeben
Rammbock Lavahund
Rammbock
Erdbeben Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Lavahund
Magier
Holzfäller
Drachenbaby
Lavahund Rammbock Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Magier Drachenbaby Elektromagier Lavahund
Lavahund
Drachenbaby Erdbeben Rammbock Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Erdbeben Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Rammbock
Magier
Skelette Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Skelette Holzfäller
Elektromagier
Skelette Magier Holzfäller
Holzfäller
Skelette Magier Drachenbaby Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Skelette Elektromagier
Holzfäller Skelette Elektromagier
Holzfäller Skelette Elektromagier
Erdbeben Holzfäller
Skelette Erdbeben Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Elektromagier
Skelette Holzfäller
Skelette Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Skelette Erdbeben Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Skelette Erdbeben Magier Elektromagier
Magier Erdbeben Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Skelette Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Erdbeben Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Erdbeben Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Skelette Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Skelette Holzfäller
Magier Skelette Drachenbaby Elektromagier
Skelette Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Skelette Drachenbaby
Skelette
Holzfäller
Elektromagier
Skelette Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Elektromagier Skelette Drachenbaby Holzfäller
Erdbeben Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Magier Erdbeben Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Magier
Elektromagier Holzfäller
Erdbeben Magier Elektromagier
Magier Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben
Erdbeben Magier Drachenbaby Elektromagier
Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Magier
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Erdbeben Magier
Elektromagier
Erdbeben Magier
Erdbeben Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Erdbeben Magier Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier

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