Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Tesla Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tesla Schweinereiter Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Tesla Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla
Schweinereiter
Knall Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Megaritter Tesla Skelettarmee Prinz
Tesla
Knall Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tesla Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Tesla Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Tesla Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Tesla Magier Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Tesla Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Knall Magier
Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tesla Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Tesla Magier Megaritter
Tesla Knall Magier Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Prinz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Magier Megaritter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Tesla Megaritter Knall Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Magier Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Tesla Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Knall Tesla Elektromagier
Skelettarmee Prinz Tesla Elektromagier
Megaritter Tesla Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinz
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Knall Prinz
Megaritter Knall Tesla Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Prinz Elektromagier
Knall Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier Megaritter

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