Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenkobold Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsschweinchen Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Königsschweinchen Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Königsschweinchen Skelettarmee Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Magier Hexenmutter
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Skelettarmee Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Königliche Luftpost Skelettarmee Königsgeist Hexenmutter Magier Königsschweinchen Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Königliche Luftpost Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold Hexenmutter
Königliche Luftpost
Magier
Königsschweinchen Riesenkobold Königsgeist
Königsschweinchen
Hexenmutter Magier
Skelettarmee
Riesenkobold
Elektrogeist Magier Hexenmutter
Königsgeist
Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Elektrogeist Riesenkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Königsgeist Hexenmutter
Magier
Königliche Luftpost Skelettarmee Königsgeist
Königsschweinchen
Skelettarmee
Königliche Luftpost Magier
Riesenkobold
Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Königliche Luftpost Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold
Skelettarmee Königliche Luftpost
Skelettarmee Königliche Luftpost
Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Elektrogeist Königsgeist Hexenmutter
Elektrogeist Königliche Luftpost Magier
Elektrogeist Riesenkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Königsgeist
Skelettarmee Hexenmutter Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Riesenkobold Königsgeist
Königliche Luftpost Magier
Skelettarmee Königliche Luftpost Magier
Magier Skelettarmee Elektrogeist Königliche Luftpost Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost
Magier Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Elektrogeist Magier Skelettarmee Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Elektrogeist Königsgeist Hexenmutter
Magier Skelettarmee Königsgeist Elektrogeist Königliche Luftpost Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Königsgeist
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Königliche Luftpost Magier Hexenmutter Elektrogeist Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Königliche Luftpost Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Magier Riesenkobold
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Königliche Luftpost Riesenkobold
Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist
Riesenkobold
Magier
Magier Hexenmutter Elektrogeist Riesenkobold
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Hexenmutter
Magier
Hexenmutter Elektrogeist Magier
Magier Königsgeist
Magier
Magier Hexenmutter
Elektrogeist Magier
Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Skelettarmee
Magier
Magier
Magier
Elektrogeist
Riesenkobold Königsgeist

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