Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Infernoturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Void Kleiner Prinz Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Mauerbrecher
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Mauerbrecher
Pfeile
Schweinereiter Void Mauerbrecher
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Void Kleiner Prinz
Infernoturm
Mauerbrecher
Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Void
Pfeile Schweinereiter
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Infernoturm Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Infernoturm
Pfeile
Infernoturm Void Kleiner Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Mauerbrecher
Void
Pfeile
Kleiner Prinz
Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Void
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Void
Infernoturm Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Pfeile Void Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm Void
Infernoturm
Eisgeist Infernoturm Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist
Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Kleiner Prinz
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Void
Void Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Void
Infernoturm
Void Eisgeist Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Pfeile Void
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Pfeile Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Void
Fledermäuse Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Void Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgeist Kleiner Prinz
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Eisgeist Fledermäuse Void
Void
Void Pfeile
Void Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Void
Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile
Void Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Kleiner Prinz

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