Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Pfeile Kleiner Prinz Tesla Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Megaritter
Tesla
Walküre
Eisgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 20

Eisgeist
Tesla Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Tesla Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Tesla
Eisgeist Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre
Eisgeist Pfeile Tesla Magieschütze Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Pfeile Tesla Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Eisgeist Tesla Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Kleiner Prinz
Eisgeist Pfeile Tesla Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Barbarenfass Magieschütze
Eisgeist Tesla Walküre Megaritter
Tesla Megaritter Walküre
Tesla Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Eisgeist Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Tesla
Eisgeist Tesla Walküre Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Tesla Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Tesla Magieschütze
Tesla Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Pfeile Tesla Barbarenfass Magieschütze
Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Walküre
Eisgeist Pfeile Tesla Megaritter Walküre Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass Eisgeist Tesla Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Tesla
Walküre Megaritter Pfeile Tesla Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Barbarenfass
Pfeile Tesla Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter Tesla Barbarenfass
Tesla Walküre Megaritter
Pfeile Eisgeist Tesla Magieschütze
Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Eisgeist Walküre Barbarenfass Magieschütze
Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Eisgeist Walküre Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Pfeile
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Eisgeist
Pfeile Magieschütze Megaritter
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

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