Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin Funki
Barbarenfass
Ritter Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Prinzessin Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Eisgolem Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Ritter Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Eisgolem Megaritter Funki
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Kampfholz Elektromagier Funki
Eisgolem
Fledermäuse Elektromagier Funki
Kampfholz
Ritter Prinzessin Funki Megaritter
Prinzessin
Ritter Kampfholz Funki Megaritter
Elektromagier
Ritter Eisgolem Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Ritter Eisgolem Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Ritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Kampfholz Funki
Eisgolem
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Eisgolem Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Prinzessin
Ritter Eisgolem Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Megaritter
Funki
Fledermäuse Ritter Eisgolem Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Funki Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Prinzessin
Eisgolem Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Prinzessin
Ritter Eisgolem Elektromagier Funki Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Ritter Eisgolem Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Funki Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Funki Megaritter Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Ritter Eisgolem Prinzessin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Eisgolem Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Eisgolem Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier Funki
Megaritter Fledermäuse Ritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier Funki
Ritter Funki Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Funki Fledermäuse Ritter Eisgolem Elektromagier
Megaritter Ritter Funki
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Eisgolem Kampfholz Funki
Funki
Megaritter Fledermäuse Ritter Funki
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Eisgolem Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Elektromagier Funki Fledermäuse Ritter Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Eisgolem Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Eisgolem Kampfholz Funki
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Funki
Ritter Eisgolem Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Eisgolem Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier Funki
Ritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Ritter Eisgolem Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Kampfholz Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Funki
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Fledermäuse Eisgolem Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Prinzessin Funki
Elektromagier Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Eisgolem Prinzessin
Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter

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