Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Koboldkäfig Fischer Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Megalakai Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Fischer
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldkäfig Fischer Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Fischer Elektromagier Hexenmutter
Gift
Megalakai Koboldkäfig Fischer Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Fischer Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Fischer Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Megalakai Fischer Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Fischer Hexenmutter Megalakai Kampfholz Elektromagier
Megalakai
Königsriese Feuerball
Feuerball
Königsriese Megalakai Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Feuerball Koboldkäfig Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz
Elektromagier
Königsriese Feuerball
Hexenmutter
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 13

Königsriese
Megalakai
Koboldkäfig Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Megalakai Feuerball Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Kampfholz
Feuerball Megalakai Koboldkäfig Fischer Elektromagier Hexenmutter
Fischer
Megalakai Kampfholz Hexenmutter
Elektromagier
Megalakai Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Hexenmutter
Koboldkäfig Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Megalakai Koboldkäfig Kampfholz Fischer Elektromagier
Koboldkäfig Fischer Megalakai Elektromagier
Koboldkäfig Megalakai Fischer Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megalakai Elektromagier Hexenmutter
Megalakai Elektromagier Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Fischer
Fischer Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Megalakai Feuerball Kampfholz Fischer
Megalakai Feuerball Elektromagier
Koboldkäfig Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megalakai Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Fischer Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Megalakai Kampfholz Fischer Elektromagier
Koboldkäfig Kampfholz Megalakai Feuerball Fischer Elektromagier Hexenmutter
Koboldkäfig Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldkäfig Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megalakai Kampfholz Fischer
Koboldkäfig Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Fischer Elektromagier
Koboldkäfig Fischer
Feuerball Hexenmutter Elektromagier
Megalakai Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Elektromagier Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Elektromagier Megalakai Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Fischer
Megalakai Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexenmutter Megalakai
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Megalakai Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuerball
Megalakai Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Megalakai Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megalakai Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megalakai
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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