Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Koboldhütte Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Megalakai Koboldhütte Hexe Elektromagier
Gift
Megalakai Koboldhütte Hexe Elektromagier
Blitz
Megalakai Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Megalakai Elektromagier Koboldhütte Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Megalakai Elektromagier

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Megalakai
Knall
Koboldhütte
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Koboldhütte P.E.K.K.A.
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Barbarenfass Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megalakai Elektromagier Koboldhütte Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Koboldhütte Barbarenfass Hexe Elektromagier
Koboldhütte
Knall Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Knall Megalakai Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Blitz Elektromagier
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
Blitz Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Blitz Elektromagier Knall Koboldhütte Hexe
Blitz Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbarenfass Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Megalakai Koboldhütte Barbarenfass
Megalakai Knall Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Hexe Blitz Elektromagier
Knall Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Knall Koboldhütte Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Hexe Elektromagier
Knall Barbarenfass Hexe Megalakai Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldhütte Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Barbarenfass Blitz
P.E.K.K.A. Knall Koboldhütte Hexe Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Knall Koboldhütte Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldhütte Hexe Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldhütte Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Koboldhütte Hexe Elektromagier Knall Megalakai Barbarenfass Blitz P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektromagier
Blitz Koboldhütte Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Megalakai Hexe
Hexe
Knall Barbarenfass Blitz
Knall Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Barbarenfass Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Koboldhütte Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Knall Koboldhütte Barbarenfass
Blitz Knall Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Blitz Koboldhütte Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Knall Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Blitz Knall Barbarenfass Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe
Megalakai Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Barbarenfass
Blitz Knall Hexe Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Megalakai Koboldhütte Hexe
Blitz Megalakai
Blitz Knall
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Blitz Knall Megalakai Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Blitz Megalakai Elektromagier
Knall Blitz
Blitz Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Hexe Blitz Elektromagier
Knall Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier

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