Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Eismagier Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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