Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Koboldhütte Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Königsriese Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Koboldhütte Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Koboldhütte Magier Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Koboldfass Koboldhütte Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Königsriese Koboldfass Kampfholz
Magier
Ritter Königsriese
Koboldfass
Ritter Königsriese Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Königsriese Koboldhütte
Elektromagier
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Elektromagier Koboldhütte Magier Skelettarmee Kampfholz
Königsriese
Koboldhütte
Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldhütte Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldhütte Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Magier
Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Ritter Koboldhütte Magier Kampfholz
Koboldhütte Magier Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Ritter Koboldhütte Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Magier Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldhütte Skelettarmee
Magier Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Magier
Magier Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Ritter Kampfholz
Koboldhütte Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Magier Kampfholz
Koboldhütte Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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