Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Königsgeist Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Funki Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Infernoturm Magier
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Königliche Luftpost Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Ritter Königliche Luftpost Schweinereiter Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Schweinereiter Pfeile Magier
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Pfeile Ritter Elektrogeist Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Magier

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Pfeile
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Königliche Luftpost Infernoturm Pfeile Magier
Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Königliche Luftpost Pfeile
Magier
Ritter Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Elektrogeist
Infernoturm Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Magier
Elektrogeist Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm
Elektrogeist Pfeile Ritter Königliche Luftpost Magier
Pfeile Infernoturm Königliche Luftpost Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Magier
Magier Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Königliche Luftpost Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Elektrogeist Ritter Magier
Pfeile Königliche Luftpost Magier Elektrogeist Ritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Elektrogeist Pfeile Ritter Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Infernoturm P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Pfeile Ritter Magier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Magier Elektrogeist
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektrogeist Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Königliche Luftpost Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Elektrogeist Magier
Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektrogeist
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist

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