Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Banditin Nachthexe Friedhof Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang
Infernoturm Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Knall Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter

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