Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Lakaien Koboldgang Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz
Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Lakaien Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 21

Lakaien
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Lakaien Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Kampfholz Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Lakaien Elektromagier
Holzfäller Lakaien Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Lakaien Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Lakaien Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Lakaien Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Lakaien Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaien Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Lakaien Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Elektromagier Lakaien Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Lakaien Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Lakaien Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Lakaien Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Lakaien Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Lakaien Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Lakaien
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Lakaien Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaien
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Lakaien Koboldgang Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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