Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Magieschütze Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Banditin Magieschütze Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Magieschütze Boss Bandit
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Magieschütze Boss Bandit
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Boss Bandit
Blitz
Scharfrichter Banditin Magieschütze Boss Bandit
Rakete
Scharfrichter Magieschütze Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter Boss Bandit

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Scharfrichter Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall
Feuerwerkerin Kobolde Fledermäuse Scharfrichter Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Banditin
Scharfrichter
Knall Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Knall Banditin
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Knall Banditin
Scharfrichter
Knall Banditin
Banditin
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Knall Banditin
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Kobolde Fledermäuse Scharfrichter Banditin
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Banditin
Kobolde Fledermäuse Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Banditin
Scharfrichter Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Banditin
Knall Banditin
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Magieschütze
Knall Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Banditin
Banditin Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Banditin Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Banditin
Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Knall Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Banditin
Knall Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Fledermäuse
Knall
Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Banditin
Kobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Fledermäuse Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin

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