Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Hexe Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Hexe
Knall
Feuergeist Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Magier Hexe Elektromagier
Gift
Skelettfass Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Skelettfass Elektromagier Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Skelettfass

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem
Feuergeist
Skelettfass Golem
Skelettfass
Feuergeist Hexe Golem
Magier
Golem
Barbarenfass
Golem
Hexe
Skelettfass Golem
Golem
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Elektromagier
Feuergeist
Elektromagier
Skelettfass
Magier
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier
Hexe
Barbarenfass Elektromagier
Golem
Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Magier Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Barbarenfass Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Feuergeist Elektromagier
Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Magier Hexe
Elektrogeist Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Hexe
Feuergeist Barbarenfass Elektromagier
Hexe Elektromagier Elektrogeist Magier Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier
Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Feuergeist Magier Elektrogeist Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier Hexe Elektromagier
Feuergeist Elektrogeist Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Magier Barbarenfass Hexe Elektrogeist Feuergeist Elektromagier
Elektromagier
Magier Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Magier Barbarenfass
Hexe Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Hexe
Feuergeist Magier Elektrogeist Skelettfass Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass Hexe
Hexe
Hexe
Elektromagier
Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass
Elektrogeist Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Magier Feuergeist Barbarenfass
Magier Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier
Feuergeist Elektromagier
Skelettfass Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass Hexe
Skelettfass Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Skelettfass Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Skelettfass Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Skelettfass Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Barbarenfass
Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Skelettfass Magier Hexe
Magier
Elektrogeist Elektromagier
Magier
Skelettfass Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Hexe
Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Skelettfass Magier
Elektrogeist Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass Hexe Elektromagier

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